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SW如何做长方体滑道曲面

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1#
发表于 2019-8-28 16:24:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
, B& F9 |; q' N, k: x7 ~

' s1 I6 ~# v2 m( U0 V7 }请问我用SolidWorks做实体扫描切除,但是SolidWorks提示 工具实体必须凸起,且不与主实体合并,请问是什么原因。另外我要做一个长方体的翻转滑道,曲线轨迹都已经画出来,请问要怎么得到滑道的曲面,谢谢。7 P' U: t- x4 y5 ~& }( W) D% n; v

9 h2 m0 |; ?: M$ U

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2#
发表于 2019-8-28 16:44:02 | 只看该作者
这样子?

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3#
 楼主| 发表于 2019-8-28 16:46:05 | 只看该作者
星星_hlqqh 发表于 2019-8-28 16:44
/ [% s7 H4 |' k4 E/ A) X2 \这样子?
( ]9 n! Y! w! u
差不多,不过出口跟入口要旋转180°,你是怎么搞出那个曲面的。求教' [" k$ S. T$ L# F
4#
发表于 2019-8-28 16:52:34 | 只看该作者
你自己研究一下模型2013的

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评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
学渣渣 + 1 热心助人,专业精湛!

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5#
发表于 2019-8-28 16:56:23 | 只看该作者
你要做切除可以选两个实体组合选删除
6#
发表于 2019-8-28 17:48:19 | 只看该作者
星星_hlqqh 发表于 2019-8-28 16:52
7 i# B- r/ C8 t/ J8 R5 q你自己研究一下模型2013的

& }! p, @, H" F1 [$ K  ZSW2013?
# n5 P* `- O, c: T/ y+ `# A
7#
发表于 2019-8-28 17:49:12 | 只看该作者
bmlsw 发表于 2019-8-28 16:46( _1 B* b3 g/ q+ t+ w; q  W
差不多,不过出口跟入口要旋转180°,你是怎么搞出那个曲面的。求教

: m- U. s9 N5 [! C$ @7 C在弯曲里面有一个扭曲吧或者做一个扫描?7 v' M6 Y1 O5 a+ [0 c
8#
发表于 2019-8-28 21:59:29 | 只看该作者
实体扫描切除很消耗资源的。
9#
发表于 2019-8-29 23:50:43 | 只看该作者
螺旋线扫描不行?????
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